导演李蔚然与《侍神令》结缘,完全是因为手游《阴阳师》,他被这款游戏深深迷住,于是想将游戏世界搬到大银幕上。为了开启奇幻世界,剧组搭建了原始森林、红楼等重要场景,曾设计了30个数字角色,试图挑战特效难度最高等级,李蔚然感觉自己这次有点玩大了。
《侍神令》海报。
由李蔚然执导,陈坤、周迅、陈伟霆等主演的奇幻电影《侍神令》于大年初一全国上映。影片根据著名手游《阴阳师》改编,讲述了穿行于人妖两界的阴阳师晴明,与一众妖怪缔结契约,共同守护平京城的故事。
导演李蔚然在《侍神令》拍摄现场。
导演李蔚然与《侍神令》结缘,完全是因为手游《阴阳师》,他被这款游戏深深迷住,于是想将游戏世界搬到大银幕上。为了开启奇幻世界,剧组搭建了原始森林、红楼、晴明的庭院等重要场景,起初设计了30个数字角色,试图挑战特效难度最高等级,“没想到挖了一个大坑”,李蔚然感觉自己这次有点玩大了。电影杀青后的两年时间,他和国内外8家视效团队合力挑战特效技术边际,完成了这部2300个视效镜头的奇幻大片。新京报记者独家专访导演李蔚然以及饰演男主角晴明的陈坤,聊了聊电影创作的幕后故事。
【改编】
希望观众能体验出手游和电影的“通感”
几年前,工夫影业手中有几个项目,想找导演李蔚然合作,他们重点推荐了《阴阳师》。那时候李蔚然只看过同名小说,觉得已经有人拍过影视作品了,再翻拍的话可能没有什么发挥空间。之后《阴阳师》手游出来了,李蔚然立马被游戏吸引,玩进去了,“我真的是跳着脚说我要拍这个”。
《阴阳师》手游。
李蔚然说,将手游改编成电影,需要解决的问题太多了。首先要确定一个电影感的问题,到底想要什么感觉的电影?《阴阳师》游戏开机,屏幕上会出现四个角色:晴明、博雅、神乐、八百比丘尼,李蔚然希望观众看电影的时候,跟游戏玩家的体验是一样的,从这四个人的角度进入妖怪的世界。以前一些奇幻影视作品中,很多妖怪都做了特效化妆,弄上很奇怪的脸,跟人其实没什么区别,李蔚然想让妖和人的区别大一些。但是,由于游戏中的妖怪很多,不可能每个妖怪都会被搬上银幕,这可能会让一些游戏玩家失落,李蔚然说,一部电影的篇幅有限,一次是拍不完的,一定要有侧重和选择。
《侍神令》人物群像概念图。
片中角色的造型设计,也让李蔚然做了不少权衡。游戏中的角色是二次元,而电影呈现出的是三次元的东西,既要在电影感上有表现力,又要跟游戏里的角色有一定的贴合度,这是比较难的,“整个电影我们都是在这种问题里面徘徊”,李蔚然说,你不能完全照搬形象,搬出来就成cosplay了,放在大银幕上没法看,它得是有电影表现力的角色。李蔚然很担心,电影上映后很多游戏玩家会说,电影中的角色和游戏不像。“你真做的时候不能全像,我们追求的是整个电影的气质、韵味,是游戏的那种状态,一定要符合电影表现力的方式”。
【角色】
陈坤要演出半人半妖的割裂与拧巴感
电影开拍之前,网易做了一个关于“谁最适合演‘晴明’这个角色”的数据调研。演员陈坤的呼声最高,数据比第二名高出很多,这个角色自然而然就落在陈坤身上。
陈坤非常认同“晴明”片中的困境。
“晴明”这个角色半人半妖,有着人和妖混血的身份。陈坤喜欢这种比较类型化的角色,“我从哪里来,为什么是半人半妖,我想要在人界活着,但是人界并不接纳我,我又不接纳自己是妖的那一部分”,这里面涉及的一些命题很吸引陈坤,他觉得“晴明”的困境和现实中很多人的处境类似,想来一线城市发展,但一线城市不一定能生存下去,可又不愿意回老家。
对于如何饰演一个半人半妖的角色,陈坤说,其实他也不知道该如何演,“当我不知道怎么演妖的时候,就不要去演我假想的表演结果,去演一个人设,我就用自己感受得到的方式去演,因为故事上已经说你是半人半妖了,你怎么演大家都会相信你是这个角色”。对陈坤来说,在表演上并没有想要区别人跟妖不同的地方,反倒很努力去演是个人就好了。
陈坤饰演半妖半人的晴明。
在陈坤看来,晴明在爱情面前是个双鱼座,把爱情看得很重,但在自我认定上面有点像双子座,他认定自己是人,但有一半妖的血缘,只认定自己正向的一面,不接受自己是黑暗的一面,但是从某种意义上他又像天秤座,平衡感特别好。所以创作这个角色的时候,陈坤不但会感受到一种自我割裂的拧巴感,还要去体验如何与这个拧巴和解。
【置景】
为搭红楼,在棚里挖12米深的坑
影片中的一些重要场景,比如原始森林、红楼、晴明的庭院等都是在棚里搭建的,每个景的工期都在三个月以上。设置红楼的景时,因为楼的高度特别高,一般的棚都达不到这个要求。剧组只能往棚底地下挖,在棚底下挖出一个12米深的巨坑,然后搭建了一个红楼。
红楼
片中,有一场陈坤饰演的晴明和周迅饰演的百旎打斗的戏。这场戏的背景是,两人好多年没见,但情感联系还在,美术组就想应该放在什么场景里才会最好看。最初想放在一个大宝库里,但预算超级贵,就把这场戏删掉,找个便宜的景代替,最后就想到了用很多屏扇来表现两人之间的情感,等拍出来一看,反而更有意境。
晴明百旎深情对望。
陈坤进组第一场戏,就是影片开头在原始森林抢贡品的戏。他一进去就被棚内5000平方米搭建出来的原始森林给震撼了,“你只要不抬头看棚顶,真的会以为是在原始森林里,有很多真正的植物,还有森林的味道”。晴明的庭院也被搭建得特别梦幻,在人界和妖界的中间区域,孤零零的,陈坤形容“有一种凄凉的浪漫感”。有时候剧组拍戏,拍得到的地方做得很真,拍不见的地方大部分都是背板,但《侍神令》的很多细节都做在看不见的地方。陈坤进到红楼场景时,看到细节做得如此真实,以为剧组要给这个场景增加镜头,否则不需要做到这个程度。这种场景的真实特别有助于演员的表演,陈坤说,“你进去后不需要建立信念感,你就是在那里面了。”
【特效】
8家视效公司合作2300个视效镜头
2018年9月,《侍神令》开机,2019年初电影杀青,两年之后上映。李蔚然说,这两年,后期一点都没耽搁,踏踏实实做了两年特效。拍摄前,李蔚然有预想到电影制作的难度,但没想到要做那么久。
山兔与镰鼬三兄弟。
在剧本阶段,团队在影片中设定了30个数字角色。李蔚然说,没想到这等于给自己挖了一个大坑,因为好莱坞最顶级的那些电影都没有这么多数字角色。李蔚然感觉自己这次有点玩大了,后来顶不住了,就减少了数字角色的数量,但最后还是努力把它做了出来。“有一些看起来简单的问题,以及中间很多技术难度也是在拍的过程中才发现的,要达到我们心里预期的话,其实是要花很长时间去测试,找出问题去克服。”李蔚然说。
纯CG制造的数字生物,是特效技术中最难的,包括数字生物的表情、皮肤等都是挑战。比如片中的海坊主,它的皮不是现实里某一种生物的皮,有点像人的皮肤,又有点像鱼的肉感,是一种混合的感觉,还得有一种透明感在里边,在大银幕上要经得起特写镜头的考验。并且,它的脸的结构跟人还不太一样,肌肉没有那么多,还要做表情,都是很多复杂的细节。当时做的时候,前期的东西已经很好了,但是放到大银幕上看,还是不够真实,还得再回去重做。
鬼掌
还有鬼掌这个数字角色,难点在于没有这种生物,是原创的。在设计这个角色时,必须规划它的所有动作看起来是合理的,它的运动到底是一个什么样的状态,不单动起来合理,还得展示得有趣。这么大一个东西走起来山呼海啸的,怎么才有那种重量感和气势,还要给它加上那些须子,展示运动的复杂性。最重要的是,它还能跟它的主人慈沐协调协作,精细度得够。结尾那场戏,它可以像王座一样让主人坐在上面,跟主人一起弹琴。
该片的视效制片人曾参与过《寻龙诀》《西游伏妖篇》等电影的视效制作,他觉得1700个视效镜头应该是自己职业生涯最高了,没想到《侍神令》中的特效镜头有2300个。
有8家视效公司参与了影片的视效制作,国内和国外分别有4家。李蔚然说,就像开跨国公司一样,语言一多很容易串。开视频会议的时候,同时又需要韩语翻译、日语翻译、英语翻译同声传译,因为有的翻译声音太大影响其他翻译,根本听不见导演在说什么,不一会儿翻译就打架了。
【花絮】
孙红雷配音海坊主自带灵气和幽默感
片中的镰鼬、鬼赤、海坊主、鬼掌这些数字角色都是原创,像鬼赤没法参考什么生物,就是在无数的设计稿里边规划出来的角色。李蔚然导演也坦言,片中的一些角色和场景设计,有受宫崎骏《千与千寻》的风格影响,“《千与千寻》是很伟大的作品,我觉得你要尝试东方奇幻题材,它是越不过去的一座山”,不过,李蔚然很难说出一个具体的东西,“有些东西在你心里,自然就带到了电影里”。
电影中的数字角色都是CG制作的,开拍前进行排练时,演员需要和小绿人、小蓝人、小红人演对手戏。导演找了很多来自话剧界的优秀演员,穿着各种颜色的衣服,饰演生物角色,和演员搭戏。但真正拍摄时,这些小绿人、小蓝人就要离开,演员进行无实物表演。片中,陈坤与数字角色的对手戏最多,在表演上最大的难度在于,他一方面要相信自己是活在晴明角色的感性中,同时还要保持演员的理性,回想刚才小蓝人的动作是怎样的。
孙红雷为海坊主配音。
此外,孙红雷在片中以声音出演的形式与观众见面。在片中,他为海坊主配音。11年前,他和导演李蔚然合作了电影《决战刹马镇》,之后成为多年的好朋友。李蔚然说,心目中只有他能把这个角色配好,“我一找他,他一看这个路子都不用聊,自己就能上手,而且一上手就百分百准确。”在配音的时候,孙红雷说每一句话,现场所有人都笑的不行。李蔚然说,他能想出一种表现方式,既能跟这个角色贴合,又能给这个角色注入一种灵气儿。他的每一句话的音调都特别有意思,有一种自带的幽默感。
新京报记者 滕朝
编辑 黄嘉龄 校对 王心