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57款汽车模型合集,无套路下载! 现代汽车模型合集07,共包含57辆精选车型,格式支持FBX/OBJ/Max,贴图齐全,UV+贴图一应俱全。以下是部分车型展示: 2019年讴歌NSX GT3赛车—Acura NSX GT3 Race Car 2019 讴歌TL 2007—Acura TL 2007 AMC Matador Police 1972—AMC Matador Police 1972 奥迪e-tron Sportback—Audi e-tron Sportback 宾利慕尚速度2017—Bentley Mulsanne Speed 2017 宝马1系3门版2009—BMW 1 Series 3-door 2009 2012年宝马i8 Spyder概念车—BMW i8 Spyder Concept 2012 BMW M4 G82 2021—BMW M4 G82 2021 雪佛兰科尔维特ZR1 C7 2018年—Chevrolet Corvette ZR1 C7 2018 德罗雷恩DMC-12回到未来第1集介绍—Delorean DMC-12 Back To The Future Episode 1 DeTomaso P72 2020—DeTomaso P72 2020 法拉利288 GTO 1984—Ferrari 288 GTO 1984 福特Bronco 1978—Ford Bronco 1978 本田猴子125 2019年—Honda Monkey 125 2019 路虎卫士110 2020—Land Rover Defender 110 2020 雷克萨斯RC-F赛道版2020—Lexus RC-F Track Edition 2020 莲花Evija 2020—Lotus Evija 2020 莲花Evora GT 430 2018—Lotus Evora GT 430 2018 玛莎拉蒂Biturbo 1982—Maserati Biturbo 1982 1999年丰田雅力士5门版—Toyota Yaris 5-door 1999 带THAAD TPY2雷达的M983拖拉机—Tractor M983 with THAAD TPY2 Radar 2010年沃尔沃调频拖拉机—Volvo FM Tractor 2010 扎鲁克沙赛车—Zarooq Sand Racer 堨🙤补资源适合CG爱好者,快来下载体验吧!
英伟达的一个3D生成项目:Edify 3D,可在2分钟内生成高质量、可用于生产的3D模型,还可以生成复杂的3D场景 它可以提供精细的几何网格结构、整洁的拓扑布局、规范的UV贴图分布、4K分辨率的纹理贴图,以及完整的基于物理渲染(PBR)材质系统 与其他文本到3D相比,3D形状和纹理优质,在效率和可扩展性方面优秀 支持文本生成3D或图片生成3D。目前它的使用方式还未出 博客:网页链接 「3D生成」AIGCLINK的微博视频
Nomad更新后,毛发制作更简单了! 最近Nomad更新了,真是让人眼前一亮啊!以前做毛发模型的时候,总是得一点一点地拖动,真是让人抓狂。现在好了,更新后的Nomad可以直接调整毛发的走向,感觉方便多了! 具体来说,更新后的Nomad可以让你先把基本发型分组做好,然后展UV贴图。这样一来,就可以随时调整毛发的走向了,真是省时省力。而且,贴图功能也在最后一步,友友们可以自己动手画,增加个性化。 总之,这次的更新让毛发制作变得更加简单和高效了。赶紧去试试吧!ꀀ
2022年最值得入手的9款3D建模软件 无论你是新手还是专业人士,选择一款适合自己的3D建模软件可以大大提高工作效率和作品质量。以下是2022年最值得入手的几款3D建模软件: Maya 被广泛认为是3D建模的黄金标准,尽管其工具包复杂,但功能强大,适合专业用户。 Houdini ꯸ - 电影和视觉特效行业的宠儿,为视觉艺术家提供强大的特效制作能力。 Cinema 4D 堭 以其易用性和在运动图形、可视化和插图领域的卓越表现而闻名。 3ds Max 젭 专为Windows用户设计的3D软件,适用于电视和电影制作等领域。 Modo ️ - 灵活的多边形建模工具,适合需要创建复杂模型的艺术家。 Blender - 一款功能全面的免费软件,以其专业级功能和用户友好的工作区而受到好评。 LightWave 3D - 两个应用程序的组合:Modeler(用于构建素材)和Layout(用于纹理和灯光)。 ZBrush ️ - 专为雕塑和建模设计的独立应用程序,特别适合创建有机形式。 3D Coat 蠭 基于体素的数字雕刻应用程序,提供UV贴图、纹理绘画和智能材料等功能。 这些软件各有特色,无论你是初学者还是专业人士,总有一款适合你。选择适合自己的工具,让你的创意得以完美呈现!
𘨌莉花茶简约几何包装设计芦奤之交,简约而不简单的几何图案茉莉花茶包装来啦!这款包装以春天盛开的茉莉花为灵感,结合茶叶的清新,呈现出别具一格的美感。福建福州,作为世界茉莉花茶的发源地,其茶香与茉莉花香相互交融,被誉为“人间第一香”。我们的设计将这一特色完美呈现,让你在品茶的同时,也能感受到春天的气息和茉莉花的芬芳。芊设计步骤大揭秘: 1️⃣ 确定简约几何风格,融入茉莉花元素 2️⃣ 精心排版设计,图案独特且富有创意 3️⃣ 使用C4D进行简单建模,打造立体感 4️⃣ 在C4D内进行uv贴图,确保图案完美贴合 5️⃣ 打光处理,让设计更具层次感 6️⃣ 最后进行材质排版和后期调整,让你的茉莉花茶包装更加出彩! 快来欣赏这款充满春天气息和茉莉花香气的简约几何茉莉花茶包装吧!𑰟
蠓U曲面贴图新技巧 你是否在SU中遇到过曲面贴图困难的问题?尤其是那些不规则的曲面,让贴图变得破碎不堪。别担心,今天就来教你一个SU曲面无插件贴图的新方法! Step 1: 在与需要贴图的曲面平行的位置,创建一个矩形平面,记得不要成组哦。 Step 2: 调整平面大小,让平面与曲面的边缘对齐或略微超出。 Step 3: 将地形贴图贴在刚才创建的矩形平面上。 Step 4: 右键点击已贴图的平面,选择【纹理】→【位置】,然后调整贴图的大小和方向,使之与下方的曲线模型相吻合。 Step 5: 再次右键点击平面,选择【纹理】→勾选【投影】,这样贴图就会沿着法线方向映射到曲面上啦。 Step 6: 吸取矩形上已经调整好的材质贴图,然后进入下方的曲线模型群组或组件,将贴图贴入起伏的场地模型中。现在,贴图就已经正确平铺在曲面上了! ᠥ㫯这种方法并不是真正的UV贴图,所以当曲面和投射面越平行时,图案显示越准确哦。如果两者之间的夹角太大,图案可能会被严重拉伸呢。 现在,你可以轻松地在SU中给曲面贴上美美的材质啦!快来试试吧!
刚入门3D建模,就被大家称为大神了! 最近刚学会3D建模,结果被朋友们称为“大佬”,真是有点不好意思。其实,我在3D游戏建模这块已经摸爬滚打了五年,今天就来跟大家分享一下我的经验吧! 角色3D建模:从零开始 首先,角色3D建模的初始阶段就是根据角色的设计稿来搭建全身的基础模型。这个过程有点像搭建一个积木人,只不过我们用的是3D软件。 低模阶段 接下来是低模阶段,用3DsMax或者Maya来建基础人物模型。其实,这个过程跟绘画或者其他艺术形式一样,都是从整体到局部,再从局部回到整体。 细节雕刻 然后,进入ZBrush软件里细化并雕刻细节。这个阶段就像是在给模型化妆,让角色看起来更生动、更逼真。 UV贴图 最后一步是UV贴图。模型做好后,需要给它做贴图。在三维世界里,模型和贴图之间有个重要的桥梁——UV。UV就是包裹在模型表面上的平面网格信息,有点像地理里的经纬线。经纬密度越高,确定坐标信息的信息点就越多。 贴图制作 角色的贴图制作部分在影视角色的制作过程中非常重要。贴图好比给GK模型涂装、上色。贴图的好与坏直接影响后续的材质和光影表现。同时,贴图也是最能体现3D设计师美术表现能力和审美意识的地方。 资源分享 为了帮助大家更好地学习,我把自己学建模的资源整合了一下,现在无私分享给大家: 3Dmax基础教程 Maya基础教程 ZBrush基础教程 ZBrush笔刷 白模素材、max、Maya源文件 重点来了!这些资源都是免费的哦!𐊊希望这些分享能帮到你们,大家一起加油吧!ꀀ
Malcolm341出品Mel Scripts Maya脚本合集V2024.12版 本插件是关于Malcolm341出品Mel Scripts Maya脚本合集V2024.12版,大小:2.4 MB,支持Maya 2017 - 2025版软件,支持Win64位系统,语言:英语。RRCG分享 包含Maya大量材质UV相关的小工具或者命令插件。包含Maya大量材质UV相关的小工具或者命令插件,如网格化UV,从表面复制/粘贴材质到组件,UV Grabber工具箱,Maya到Marmoset的法线贴图工作流程,UV映射,法线贴图,mel格式。 在使用这些脚本之前,请安装: 对于Maya 2018 service pack 6或更高版本 适用于Maya 2017 service pack 5或更高版本 此包中包含的脚本: -Marmoset Export Toolbox for Maya -用于Maya的UV边缘工具箱 -在Maya脚本中创建法线图戳的最快方法 -用于Maya的Obj导入导出工具箱 -从一个 Maya 场景到另一个场景的一键导入/导出选择 -在Maya中对选定的对象进行X射线和线框化处理 -Maya的参考平面图工具箱 -在Maya中删除空的组 -用于Maya的快速打开和关闭 -用于Maya的 "增加架子高度 "工具箱 -用于Maya的额外HUD工具箱 -用于Maya的动态测量工具箱 -特殊的变换工具 -用于Maya的垂直捕捉工具箱 -在Maya中将组件焊接到最接近的顶点上 -在Maya中选择创建原形 -玛雅中的轴对齐格子变形器 -适用于Maya的镜像和实例工具箱 -适用于Maya的清洁、组合、提取和重复面。 -适用于Maya的 "选择其他所有边缘和面 "工具箱 -在Maya中从边缘循环中选择一半的网格 -在Maya中显示几何体边框边缘 -用于Maya的命名工具箱 -从面到组件的复制/粘贴材料 -更改默认的材料工具箱(Maya) -在Maya中通过材料ID选择面层 -在Maya中从选定的面绘制材料图 -用于Maya的Checker Map工具箱 -适用于Maya的UV Grabber工具箱 -用于Maya的UDIM打包工具箱 -适用于Maya的光线映射工具箱 -Maya工具箱中最快速和最简单的UV贴图方法 -栅格化UV -用于Maya的UV贴图工具箱 -免费更新,包括购买后对脚本的任何改进,再次下载同一文件以获得更新。还包括购买后添加到该包中的任何新脚本 -在Maya2025,2024,2023,2022, 2020, 2019, 2018, 2017, LT, Student上测试。 -在PC和Mac上运行 -安装和使用说明包含在.zip文件中 下载地址:网页链接
本插件是关于UVPackmaster Pro高效UV贴图Blender插件V3.3.0版,大小:38 MB,支持Blender 2.8 - 4.3版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享 Brushstroke Tools 是Blender Studio推出的一款插件,专为3D画笔描绘工作流设计,旨在帮助用户在Blender中创建具有手绘风格的3D效果,非常适合制作带有艺术化和风格化的素材。 该插件通过一个简便的界面来创建、管理和编辑3D画笔描绘图层,依赖于几何节点(Geometry Nodes)系统来实现可调节的程序化生成,提供了多种风格化的3D效果。 两种画笔图层 填充图层(Fill Layer) 可以在网格表面铺满笔触,通过插件界面的Shape面板中丰富的参数控制笔触效果。 填充图层可以使用曲线引导笔触的流动方向,或者通过Ctrl+Alt+F快捷键选择网格的部分区域,定义流向、断裂边缘和需要忽略的面。 绘制图层(Draw Layer) 允许用户直接在网格表面绘制笔触曲线几何,并在绘制过程中实时调节色彩等设置。 绘制完成后,可以在Shape面板中应用额外的程序化效果,进一步丰富图层的表现。 材质控制 在Brushstroke Tools中,笔触的材质可以通过插件界面进行细致调整,主要分为以下三部分: 基础属性(Properties):使用基础的PBR材质设置来控制材质质量。 画笔风格(Brush Style):选择并控制真实材质扫描的基础纹理,打造自然的纹理质感。 效果(Effects):额外的遮罩效果,用来进一步微调笔触纹理,使之更具个性化。 Brushstroke Tools 插件为用户带来了一种直观、灵活的方式来创作3D手绘风格的图层效果,使得制作具有个性化风格的资产更加便捷,适合对画笔效果要求较高的艺术工作流。 下载地址:网页链接人人素材RRCG的微博视频
3D建模培训,这些别选! 3D建模,听起来是不是很酷?其实,它就是通过计算机软件创造三维物体的过程,广泛应用于游戏开发、动画制作、建筑可视化等领域。今天,我就带你从零开始了解3D建模的基础知识和流程,并提供一些学习资源,帮你迈出第一步。 3D建模基础 首先,3D建模其实就是用电脑软件来创造三维物体。这些物体可以是虚拟的,比如游戏角色、建筑物,也可以是真实世界的物体,比如汽车、家具。 基本工具 ️ 学习3D建模,选择合适的工具很重要。以下是一些流行的3D建模软件: 3ds Max:主要用于建筑可视化和游戏开发。 Blender:开源免费软件,功能强大,广泛应用于各类3D项目。 Maya:专业级软件,广泛用于电影和动画制作。 ZBrush:用于高细节模型的雕刻和纹理制作。 每种软件都有其独特的功能和优势,可以根据需求选择合适的工具。 基本概念 在开始建模之前,了解一些基本概念是非常重要的: 多边形建模:使用多边形来创建模型。多边形建模是最常见的建模方式。 曲面建模:使用数学曲线和曲面来创建模型,适合制作光滑的、有机形状。 雕刻:通过添加和去除材质来创建高细节模型。ZBrush是这方面的强大工具。 UV映射:将3D模型展开成2D平面,以便进行贴图。 材质与贴图:为模型添加颜色、纹理和其他表面特性,使其更加真实和生动。 3D建模流程 䯸 完整的3D建模流程包括以下几个步骤: 建模:使用基本几何体(如立方体、球体)开始创建模型的基础形状。通过移动、旋转、缩放顶点、边和面来精细调整形状。 UV展开:将3D模型的表面展开成2D平面。使用软件工具,将展开的UV贴图调整到最佳状态,以便进行纹理绘制。 材质与贴图:创建和应用材质,为模型添加颜色和表面特性。使用纹理贴图添加细节,如凹凸、反射等效果。 灯光设置:在场景中添加光源,模拟真实的照明效果。调整灯光的位置、强度和颜色,以获得最佳视觉效果。 渲染:选择渲染引擎(如Blender)来生成最终图像或动画。调整渲染设置(如分辨率、采样率)以获得高质量输出。 避雷指南 ⚠️ 最后,给大家一些建议,千万别盲目跟风选择培训机构。以下是一些口碑好、教学质量高的3D建模培训机构(仅供参考): 北京、上海、广州、深圳、成都、杭州(共12所) 南京、武汉、重庆、苏州、西安、长沙(共10所) 郑州、沈阳、大连、厦门、青岛、济南(共9所) 如果你有具体城市的需求,可以留言告诉我,我会帮你分析一下当地的培训机构情况哦! 希望这些信息对你有帮助,祝你早日成为3D建模大师!
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